←Gå tilbake Kerbal Space Program
Beskrivelse & regler
Vi starter på en ny save i Science mode, den som har unlocket flest techs etter 60 minutter vinner. Vi spiller på Easy difficulty, men skrur av quickloading og stock vessles. Det er altså ikke lov til å lagre/laste spillet vilkårlig - dersom noe går galt kan man leve med det eller revertere til launch (dette gjør at det er høye stakes på slutten av lange missions). Det er ikke lov til å bruke ship designs fra tidligere saves, men romskip man lager i løpet av de 60 minuttene har man lov til å lagre og gjenbruke skulle man ønske det.
Det er som nevnt antall techs som bestemmer hvem som vinner, det er ikke nok å ha science til å unlocke techs, man må faktisk unlocke de. Tiebreaker om noen har like mange techs er mengden science de har til overs.